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    從《羊了個羊》爆火,我發現了休閑小游戲的爆款公式

    2022.09.19 火貓網絡 閱讀量: 327

    “今天你過第二關了嗎?”


     


    這可能是最近兩天不少玩家收到過最多的“問候”。就在昨天,一款名為《羊了個羊》的小游戲在微博熱搜榜上迅速攀升,并接連兩天登頂榜單,詞條后甚至出現了“爆”的字樣。令人費解的是,《羊了個羊》并不是一款玩法創新的作品,甚至無數網友都在網上曝出了它的原型。所以這款游戲到底是怎么火成這樣的?它究竟做了哪些不一樣的設計?

     

    1、「三消+闖關+對抗排名+社交」多重要素

    相比較早的連連看類產品,基于小程序生態內傳播的《羊了個羊》同時融合了「三消+闖關+對抗排名+社交」等多種要素,它有幾個非常明顯特點:那就是玩法簡單、受眾群體非常廣泛,還有容易上癮。再加上很多人都忽略了的一點,就是它作為一款小程序,能夠很好地積累用戶數量,不需要另外下載安裝軟件,非常容易上手。

     

    2、游戲機制與用戶心理

    羊了個羊通過利用以上種種游戲化的機制和用戶心理,不停地刺激用戶反復嘗試和討論,再疊加道具獲取機制的設定,借助移動生態和社交平臺的特點進行裂變,形成滾雪球式的拉新和傳播。

     

    3、打造爆款的“生意經

    必玩過游戲的玩家都非常清楚了。跟很多其他游戲一樣,羊了個羊的收入主要依靠廣告:玩家在闖關中失敗,可以通過看廣告來獲得道具,由于游戲難度非常高,意味著玩家會頻繁失敗,觀看廣告次數也會直線攀升。據微博大V畢導估算,按一局使用3個道具估算,玩50盤游戲大概要看75分鐘的廣告?!跋瘛堆蛄藗€羊》這類游戲,一個美術、一個技術、一個運營就能滿足基礎的研發需求。它的成本低廉但回報豐厚。很多做小游戲的公司都采取量產策略,100個游戲里爆幾個就能回本,爆不了的死了也就死了?!滨庺~告訴記者,普通的小游戲通過前期的買量(其實就是買流量)獲得第一波玩家,到達一定基數后就會有自然流量的積累,變現后基本不會虧本。

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